Novas Unidades
A partir de agora, não existe mais ataque vs defesa.
As tropas e barcos agora possuem:
• Pontos de Vida: Dano que uma unidade pode sofre antes de morrer. Quanto maior for o ponto de vida, mais resistente será.
• Armadura: Capacidade de uma unidade reduzir o dano sofrido. Quanto maior for a armadura, menos danos ela sofrerá.
As unidades foram divididas em classes. São elas:
• Infantaria Pesada: Devem ser a base do exército. Sem eles é praticamente impossível vencer. São os Hoplitas e Gigantes. Nos barcos, são o Trireme, Lança-chamas e Abalroador a Vapor.
• Infantaria Leve: São unidades rápidas. Servem p/ atacar a infantaria leve inimiga e/ou as unidades de longo alcance. São os Espadachins [/Guerreiros de Espada] e os Lanceiros.
• Lutadores de longo alcance: Ficam atrás da infantaria pesadae atacam de uma distancia segura. Não são grandes lutadores contra a infantaria ligeira (leve). São eles: Fundeiros, Arqueiros e Fuzileiros [/Caçadores]. Nos barcos, são o B. Balista, B. Catapulta e B. Morteiro.
• Artilharia: É usada p/ destruir as muralhas. Mesmo que não haja tropas na cidade, terá que destruir a muralha p/ poder vencer o combate. são eles: Aríetes, Catapultas e Morteiros.
• Bombardeiro: Eles destroem a artilharia inimiga p/ preservar a muralha. São bons p/ a defesa. São os Balões. Nos barcos, são os Submergíveis.
• Piloto de Combate: Tem a função de destruir os bombardeiros inimigos. São os Giro-cópteros.
• Reforço: São os Cozinheiros (recuperam a moral das tropas) e os Médicos (recuperam os pontos de vida perdidos).
Observe as tabelas a seguir:
UNIDADES
BARCOS
As unidades de longo alcance e alguns de artilharia, possuem uma arma de luta corpo-a-corpo, cada um c/ o valor de dano e precisão. A precisão determina a possibilidade de um ataque ser certeiro ou não. Por exemplo, se uma precisão é de 30%, significa que os 3 primeiros ataques serão certeiros.. os outros 7 causarão pouco ou nenhum dano. Quanto maior a precisão, mais certeiro será o ataque.
Os upgrades da oficina continuam funcionando e não foram inclusos na tabela. Para todas as tropas, o upgrade total equivale a +6 tanto p/ dano (ataque), quanto p/ armadura (defesa). Nos barcos, o upgrade total equivale a +12.
Sistema de Combates
Na primeira linha do lado defensor, estará primeiro as torres da muralha p/ que sejam destruídas primeiro. É aí que entra artilharia! Eles serão bem úteis nesse novo sistema.
Cada número 30, representa um batalhão. Em cada batalhão haverá somente um tipo de unidade e o numero varia de acordo c/ o tamanho das tropas. O tamanho do hoplita, por exemplo é de 1. Então cabe um batalhão de 30 hoplitas em cada bloco. O tamanho do Gigante a vapor é 3, então em cada bloco caberá somente 10 Gigantes.
No final de cada round as tropas feridas serão substituídas pelas que estiverem na reserva. Se as reservas forem do mesmo tipo, eles tomarão o lugar dos combatentes mortos.
As cidades agora tem um limite de tropas. Se o defensor tiver mais tropas que o limite da cidade dele, a batalha acontecerá num campo maior, sem a proteção da muralha. Caso o total de tropas na cidade seja menor, a batalha ocorre normalmente e o atacante terá que destruir primeiro a muralha.
A primeira linha deve estar sempre cheia de infantaria pesada. Na falta deles, ficarão a infantaria leve e em ultimo caso, os de longo alcance, o que pode trazer resultados desastrosos!
Nos flancos, ficará a infantaria leve que só avançará depois que a muralha estiver caída.
Os de longo alcance dependem muito de suas munições. Se todos estiverem sem munição e não houver espaço na primeira linha, estas unidades abandonam a batalha.
Do lado direito da artilharia, estão as unidades aéreas. Primeiro, acontece uma batalha entre os giro-cópteros e após a destruição total desta unidade de um dos lados, aparecem os balões. Se o inimigo ainda tiver giro-cópteros, os balões serão destruídos facilmente..
Ao lado, ficam os médicos e cozinheiros, que recuperam a saúde e a moral das tropas.
Os danos causados são calculados assim:
Dano do atacante - Armadura do defensor
Moral:
Ela determina o fim das batalhas.
Esses são fatores que diminuem a moral das tropas:
- Lutar em desvantagem numérica;
- Enfrentar uma muralha (tem um grande impacto negativo);
- Que a batalha necessite de mais uma round (tem um impacto mínimo);
- Ter mais baixas que o inimigo;
- Receber mais danos que o inimigo;
- Enfrentar vários inimigos, embora o seu exército seja similar ou inferior ao nosso;
- Sofrer ataques pelos flancos.
A mais significativa delas é a da muralha. Se não formos capazes de destruir a muralha em poucos rounds, mesmo sem grandes percas, as tropas ficarão desmoralizadas e fugirão.
O cozinheiro é de grande utilidade p/ se manter a moral das tropas!
Espero que gostem das dicas
Caso tenham algum dúvida , basta me envia-las via MP
Bom jogo a Todos

